Após o encerramento do Hackathon Rock in Rio, as equipes que se destacaram receberão suporte da Usina de Startups, que oferecerá mentorias e orientação especializada para transformar suas propostas em projetos concretos. A iniciativa é uma realização da Prefeitura do Rio, através da Secretaria Municipal da Juventude Carioca (JUVRio), que promoveu o evento na Casa da Juventude Centro, localizada na Gamboa, reunindo 100 jovens entre 16 e 29 anos.
O evento, que ocorreu na última terça-feira (1/9), faz parte do Clube de Oportunidades e conta com a parceria da Junior Achievement e do Rock in Rio. Os dez grupos melhor classificados foram premiados com ingressos para o Rock in Rio 2026, especificamente para o dia 13 de setembro, garantindo a presença de 50 jovens na Cidade do Rock, já que cada equipe era composta por cinco integrantes. Além disso, os mentores que auxiliaram os participantes na elaboração de suas ideias também foram agraciados com ingressos.
Durante as seis horas de atividade, os jovens enfrentaram o desafio de criar soluções em torno do tema "Por Um Mundo Melhor", aplicando criatividade, pensamento crítico e colaboração para abordar problemas reais. Utilizando a metodologia Innovation Camp da Junior Achievement, a dinâmica envolveu ferramentas de Design Thinking, promovendo uma abordagem centrada nas pessoas através de processos colaborativos.
Os participantes se organizaram em equipes, exploraram questões relevantes, apresentaram hipóteses e desenvolveram suas propostas, que foram avaliadas por um painel ao final do evento. O objetivo do desafio era incentivar a transformação de ideias em soluções práticas. Ao longo do processo, as equipes contaram com o apoio de mentores e voluntários, que os ajudaram a estruturar suas apresentações, conhecidas como pitches, onde expuseram o problema identificado, a solução proposta e o potencial impacto de suas ideias.
Desde 2025, o Clube de Oportunidades já beneficiou mais de 11 mil jovens que participam dos cursos da JUVRio, oferecendo atividades extracurriculares gratuitas, como oficinas e visitas a eventos culturais e esportivos. A JUVRio, criada em 2021 e vinculada à Prefeitura do Rio, já impactou mais de 500 mil jovens com políticas voltadas para educação, qualificação profissional, e fomento ao empreendedorismo.
As dez equipes vencedoras do Hackathon continuarão a receber orientação da Usina de Startups, que atua como uma aceleradora de negócios, ajudando a desenvolver e maturar as soluções apresentadas, ampliando seu potencial de impacto e viabilizando sua implementação futura. Todos os participantes do evento também ganharão uma bolsa integral para estudar inglês no Seda College, uma plataforma de ensino de língua inglesa.
Os ingressos para o Rock in Rio são pessoais e intransferíveis, vinculados ao CPF dos jovens vencedores, não podendo ser vendidos ou repassados.
As ideias selecionadas incluem:
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E SE QUERER MUDAR O MUNDO NÃO FOSSE SUFICIENTE?: Um aplicativo que conecta jovens a oportunidades de voluntariado e mentoria, promovendo a participação em ações sociais e fortalecendo vínculos comunitários, com um sistema que transforma horas de voluntariado em certificações e oportunidades de emprego.
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NO RADARO: Um aplicativo que facilita o acesso de jovens a informações sobre projetos sociais, permitindo o mapeamento de oportunidades e a participação em atividades, com recursos como mapas offline e agendamentos presenciais.
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LIGA.AI: Um projeto que utiliza inteligência artificial para melhorar a comunicação sobre segurança sanitária entre moradores da Baixada Fluminense, com totens de informação conectando a população a serviços públicos.
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REVIVA: Uma plataforma que conecta problemas urbanos a soluções dentro da comunidade, permitindo que moradores registrem ocorrências e que artistas e voluntários ofereçam soluções.
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DEKA: Um espaço virtual que centraliza informações culturais e educacionais para moradores da Zona Oeste do Rio, promovendo o acesso à cultura e eventos.
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M A D A ’ S: Uma plataforma que conecta pessoas a oportunidades de convivência e aprendizado, promovendo encontros presenciais e o combate ao isolamento social.
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ELEVEN: Um espaço coletivo onde jovens empreendedores podem vender produtos e serviços, ao mesmo tempo em que oferecem oficinas, promovendo a troca de conhecimentos.
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JOVEM PRA JOVEM: Um site criado por jovens para facilitar o acesso a oportunidades e informações, especialmente voltado para aqueles em situação de vulnerabilidade social.
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CONECT FEST: Um aplicativo que conecta jovens a projetos sociais e ações voluntárias, transformando a participação em pontos que podem ser trocados por recompensas em festivais.
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CULTURANDO: Um aplicativo que aproxima jovens da rede pública de eventos culturais, utilizando a cultura como incentivo para aumentar o engajamento escolar.
Esses projetos visam promover a inclusão social, a educação e o empreendedorismo entre os jovens cariocas, contribuindo para um futuro mais inovador e conectado.